6月31日,31款手游上線;到了7月,7月1日-7月4日4天內(nèi)共計(jì)上線39款手游,其中7月4日僅2款手游上線。
這是網(wǎng)易科技記者在APP Store進(jìn)行相關(guān)搜索時(shí)的發(fā)現(xiàn):自7月1日開始,手游新品上線數(shù)量開始銳減,其原因在于7月1日開始實(shí)施國(guó)家廣電總局《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)中相關(guān)規(guī)定:從7月1日起,未經(jīng)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng);對(duì)已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。
新規(guī)實(shí)施之后,對(duì)于手游行業(yè)的影響到底在哪?
手游野蠻生長(zhǎng)將不復(fù)存在
在研究中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)為何在創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新上走在前列的原因,不少人認(rèn)為最重要的原因是政策門檻低,給了創(chuàng)業(yè)者大量的空間,這樣的情況在網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)中更甚。
相對(duì)而言,游戲創(chuàng)業(yè)利潤(rùn)可觀,開發(fā)門檻隨著市場(chǎng)白熱化越來(lái)越低,而國(guó)內(nèi)在游戲版權(quán)等規(guī)范化上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,在2012年移動(dòng)游戲爆發(fā)的年份,大量山寨、抄襲產(chǎn)品出現(xiàn),以至于大量行業(yè)從業(yè)者們,都在這個(gè)周期中“野蠻生長(zhǎng)”。
從數(shù)據(jù)上看,2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到1409億元,同比增長(zhǎng)20%,其中手游市場(chǎng)收入514億,增長(zhǎng)達(dá)到了87%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)在一年里,走過(guò)了傳統(tǒng)端游5年甚至更長(zhǎng)時(shí)間需要走過(guò)的路。
“隨著新政推出,以此為契機(jī),移動(dòng)游戲這個(gè)領(lǐng)域的野蠻生長(zhǎng),或?qū)⒉粡?fù)存在”,開發(fā)者王超(化名)在新政出臺(tái)后向網(wǎng)易科技表示,他就是最早一批在手游淘金的創(chuàng)業(yè)者,而目前依然保持小團(tuán)隊(duì)的做法,在他看來(lái),小團(tuán)隊(duì)節(jié)奏快,能短時(shí)間內(nèi)抓到市場(chǎng)的焦點(diǎn),“手游的生命周期本來(lái)就短,我并不期待產(chǎn)品能像大廠一樣做幾年,不斷更新持續(xù)運(yùn)營(yíng)!
據(jù)他介紹,目前團(tuán)隊(duì)從成立至今研發(fā)的游戲數(shù)十款,但是并沒有什么成名之作,更多只是跟隨潮流的作品,“賺快錢、賺熱錢的團(tuán)隊(duì)不在少數(shù),”他說(shuō)到。
不過(guò),新政推出嚴(yán)苛的審核上線機(jī)制將阻斷大量中小開發(fā)者們上線新品,7月1日凌晨,有開發(fā)者測(cè)試發(fā)現(xiàn)“APPStore上提交游戲?qū)徟呀?jīng)必須輸入版號(hào)、批準(zhǔn)時(shí)間,沒有就提交不了”。